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https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/5085.html
Osing【osi】 ウシン語 00 Austronesian 01 Malayo-Polynesian 02 Javanese Javanese script【Java】 《現》living language インドネシア【ID】 言語名別称 alternate names Banyuwangi バニュワンギ語 方言名 dialect names 表記法 writing Javanese script【Java?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/81.html
戦術核兵器(せんじゅつかくへいき) 敵1部隊を殲滅する究極兵器です。 使用する際、人間では持ち運び出来ません。 1回きりの使い捨てです。 L 戦術核兵器={t 名称=戦術核兵器(マジックアイテム)t 読み=せんじゅつかくへいきt 要点=核弾頭・輸送部隊t 周辺環境=宇宙t 評価=なしt 特殊={ *戦術核兵器のマジックアイテムカテゴリ =消費型マジックアイテムとして扱う。 *戦術核兵器の位置づけ=マジックアイテム *戦術核兵器の効果=敵1部隊を殲滅する。 *戦術核兵器の側面=使用する際、人間では持ち運び出来ない。 *戦術核兵器の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。}→次のアイドレス:未開示} 解説 現実の核軍縮協定などでは射程距離が500km以下と短く、 戦場単位で活用する、通常兵器の延長線上での使用を想定した核兵器を 戦術核兵器とするらしい。 アイドレス世界では、敵の1部隊を殲滅する効果がある 消費型のマジックアイテム。 ただし、人の手で輸送することはできない。 そのため、イベント101ラーカウ要塞攻略戦にて使用された際も 人形に搭載して敵部隊へ送り込むことになった。 このときは、敵の部隊に穴を開ける前座として使用され、修正値は30。 戦闘のはじめに敵部隊による情報戦で出撃部隊の艦隊は ほとんどの能力を封鎖せざるを得ない状態におかれていたため 犬の神様による絶技メッセージで起爆した。 核を前座に使うというのもすごかったが、絶技で起爆するのもすごい。 ただ、絶技メッセージで起動できる核兵器がすごいのか、 核兵器を起動させてしまう絶技メッセージがすごいのかは不明。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 芥辺境藩国 イベント90にて入手 国保有 イベント101ラーカウ要塞攻略戦にて使用 0 参考資料 「イベント90 マジックアイテムを探そう」の戦闘ログ専用ページ 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/05/11) 解説執筆 あさぎ@土場藩国 (2008/05/31)
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にゃもの戦術は戦術に非ず そなたはこの戦術を見抜けるであろうか 要注意ポジション
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相手の戦術を確認してからそれに対して有利な戦術に変える行為。 あまり好かれる行為ではないときが多いが、MSTは戦うゲームであり、戦術合わせは基本である。 シミュレーションなどで、格上の相手や狩り機などに挑む時は、必須である。 ちなみに、戦術は 攻撃重視<回避重視<撹乱重視<操縦重視<攻撃重視・・・ という、4すくみの力関係になっているため、これにすれば絶対有利になるという戦術は存在しない。 なんで好かれないんだろうね…ね。 -- 名無しさん (2010-07-24 18 31 43) 気質の問題だろうさ。 -- 藤堂 (2010-07-29 02 30 28) 名前 コメント
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GvG戦術 GvG基本事項 知っとくと便利なマメ知識 対策 call monk
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タクティクスカード(No.T-16) イラスト:oshiori 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:3 効果: カードを1枚ドローする。 その後、モンスターの名前と戦闘値をそれぞれ1つずつ宣言する。 このターン、宣言したモンスターと戦闘をする場合、自分のロボットは宣言した戦闘値に+3の修正を得る。 拡張セット【少女達の決意】のタクティクスカードの一つであり、カードを1枚引く効果と戦闘するロボットを的中させた時に戦闘値+3をできる効果を持つ。 読み方は「バトル・センス」 1つ目の効果はカードを1枚ドローする効果である。発動に成功すればドローすることで手札の損失はない。また、コスト3と非常に発動させやすいのでそう簡単に手札で腐ることはない。 ただし、1枚引いただけでは手札の枚数は元のままである。手札を増やすことが目的であればロマーナの休日やメンテナンス、感覚増幅コネクタを採用したい。 このドロー効果はあくまで「空打ちしたとしても手札が減らない」程度に考え、2つ目の効果を重視するようにしたい。 2つ目の効果は事前にモンスターを宣言し、そのモンスターと戦闘する場合は事前に宣言した戦闘値に+3することができる効果である。 この効果をうまく使えば毎ターン手札を減らすことなく任意の戦闘値に+3できるので戦闘を優位に進めることができる。 当然運に任せてモンスター名を言うわけにはいかないので、オペレーターや広域反応センサーなどで事前にMDの一番上を確認してからこのカードを発動させたい。 電子探索でもMDの一番上を確認できるが、事前にモンスターと戦闘値を宣言する必要があるため電子探索→戦術眼の順番で発動する必要がある。この場合事前に手札を増やす効果などがないとこの順番で発動させることは難しい。 エミリア・ホークの通常効果を使用すると戦闘を行うモンスターが不明になるので戦術眼の効果を適用しづらい。だが、MD確認のカードを共有する点では相性が良いので、エミリア・ホークの通常効果を使用する場合と、戦闘眼を使用する場合で割り切って使用することはあり。 あくまでモンスターと戦闘するときであるため、プレイヤー間の戦闘には無意味 ヴァリアブル・フォーメーションなどとは異なり1ターンの使用枚数に制限がないため、このカードを大量に調達し、毎ターン複数枚発動すれば戦闘値を臨機応変に変更させることができる。1枚ドローする効果があるため、1ターンに複数枚発動させること自体はそこまで難しい話ではない。 また、手札に1枚戦術眼が存在し、デッキが0、ジャンクが戦術眼のみであれば、以下の手順で無限ループにより戦闘値を自由に増やせる。Er-28 ファランクス、メカニック、エマージェンシー・ブースターの無限ループに比べ、ロボットを指定しない点とコネクトに制限がかからない点は優秀だが、プレイヤー間戦闘では無価値となる点や同じタクティクスカードを複数枚集める必要がある点は不利。 戦闘眼Aにより1枚ドローした後に戦闘値を指定する。このときデッキがないのでジャンクのカードを戻してドローするがそのカードは戦術眼Bである。 戦闘眼Bにより1枚ドローした後に戦闘値を指定する。このときデッキがないのでジャンクのカードを戻してドローするがそのカードは戦術眼Aである。 以上1と2を繰り返す。 効果分類 ドロー補助 戦闘値強化 関連カード 日野イズル Q A Q. A. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chobitto/pages/16.html
戦術目標 移動先にある伝送の幻灯"Rune of Transfer"を調べると戦術目標が確認できます。 指示される戦術目標は以下の5種類です。 ごくまれに目標が無くいきなりクリア状態の場合があります。 敵の殲滅 特定殲滅 特定駆逐 ヘッド駆逐 ランプの点灯 目標なし
https://w.atwiki.jp/itsubon/pages/16.html
基本的な技隙を見て監禁してしまおう 早い段階での遭遇戦で有効な作戦 同じアイテムを取ろうと追いかけるふりをして 相手にアイテムを取らせ爆弾で監禁してしまうのだ キックがあると脱出されてしまうが2個置きで脱出封じも可能なのでぜひ活用するべし というか。NPCに「強い」でも監禁に対し無防備なのは何とかならなかったのだろうか? NPC「強い」7割がた効く、タイマンで何度も検証しました 土管でボム投げを使ったテクニック ※いつでもボンバーマン避難所、戦術スレ23-24の転載です まずは下の図1のように土管の中の端にボムをおきます。このときはまだ相手は、ボムを置いたことは知りません。壁:■ ブロック:□ 土管:… ボム:○ 自分:☆ 土管の中にあるボム:●図1■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■■…■…■…■|■|■…■…■…■■……☆……||||●……………■■…■…■…■|■|■…■…■…■■………………………………………■■…■…■…■…■…■…■…■…■■………………………………………■■…■…■…■…■…■…■…■…■■………………………………………■■■■■■■■■■■■■■■■■■ その後、自分が図1の☆の位置に立ち、爆発するやや手前でボムを投げます。 投げたら自分は、すぐに下か上に避難します。 その後図2のようになり、2つのボムが爆発して運がよければ敵が倒せるはず。 ただし、火力が小さければあまり効果はありません。 図2■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■■…■…■…■|■|■…■…■…■■……………||||●○…………■■…■…■…■|■|■…■…■…■■………………………………………■■…■…■…■…■…■…■…■…■■………………………………………■■…■…■…■…■…■…■…■…■■………………………………………■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 土管ステージで使えるテクニック ※いつでもボンバーマン避難所、戦術スレ14の転載です 土管ステージで使えるウルトラスーパー高度なテクニック。 その1 土管の中にボムを設置する。 画面上ではそのボムは隠れて見えないので、相手はそれと気づかずうっかり近づいて爆死する。 その2 正直いって、まあまあうまい人にその1はほぼ通じない。 なぜならボムの設置音でその存在に気づくから。 そこで、ちょうど設置音がかき消えるように、別のボムの爆発と同時に設置。 相手は新たにボムが仕掛けられたことに気づかず、うっかり近づいて爆死する。 その3 その1〜2はけっこううまい人には通じない。 なぜなら、そもそもこちらが土管に隠れた時点で警戒して、なかなか近づいてこないから。 そこで今度は1つの土管内に、連鎖しないようにボムを2つ設置。 1つが爆発した時点で、相手はもうボムはないと安心する。 そしてうっかり近づいたところへ、2つ目のボムが炸裂して爆死。 その4 その1〜3は超うまい人には通じない。なぜなら超うまい人は、本当にもう、こちらが隠れている土管にはしばらく近づいてこないから。 そこで、警戒されにくいように、相手からなるべく遠い位置の土管にボムを設置してみよう。 うまい人ほどよく動き回るし、スピードもたくさん取っているので、運が超いいと、相手は閃光のようにまっすぐ突っ込んできて爆死するよ。やったぁ/ トゲステージでのテク ※いつでもボンバーマン避難所、戦術スレ14の転載です ついでだからトゲステージでの超ハイパー瞬殺テクを伝授しよう、 やり方は簡単。 相手が移動中、その進路上の1マス先でボムを設置。 うまくいけば相手はボムにぶつかって横に進路がそれる。 そこにタイミングよくトゲがとび出ていれば相手死亡。 メビウスで簡単にデンジャラスボムが作れる方法 ※いつでもボンバーマン避難所、戦術スレ43-44の転載です 必要なもの:ボム2つ キック ある程度スピードをとっておかないと作るのに苦労するまず図1のように自分が右に歩き、歩いてる途中で爆弾をどこでもいいのでセット自分:☆ 相手:★ 壁:■ ボム:● デンジャラスボム:◎図1.Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F X Y■■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■■a■…■…■…■…■…■…■…■…■■b………●…☆→……………………………c■…■…■…■…■…■…■…■…■■d■………………………………………■■e■…■…■…■…■…■…■…■…■■f………………………………………………g■…■…■…■…■…■…■…■…■■h■………………………………………■■.i■■■■■■■■■■■■■■■■■■その後図2のように自分は左に歩き置いた爆弾を左にける。図2.Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F X Y■■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■■a■…■…■…■…■…■…■…■…■■b……←●☆…………………………………c■…■…■…■…■…■…■…■…■■d■………………………………………■■e■…■…■…■…■…■…■…■…■■f………………………………………………g■…■…■…■…■…■…■…■…■■h■………………………………………■■.i■■■■■■■■■■■■■■■■■■その後図3のように蹴った直後にもう一個爆弾をセット。そしてその爆弾も右に蹴る。図3.Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F X Y■■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■■a■…■…■…■…■…■…■…■…■■b←●………☆●→…………………………c■…■…■…■…■…■…■…■…■■d■………………………………………■■e■…■…■…■…■…■…■…■…■■f………………………………………………g■…■…■…■…■…■…■…■…■■h■………………………………………■■.i■■■■■■■■■■■■■■■■■■そして図4のように左に蹴った爆弾と右に蹴った爆弾が重なったところにデンジャラスボムが出来ます。図4.Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F X Y■■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■■a■…■…■…■…■…■…■…■…■■b……………☆…………………◎…………c■…■…■…■…■…■…■…■…■■d■………………………………………■■e■…■…■…■…■…■…■…■…■■f………………………………………………g■…■…■…■…■…■…■…■…■■h■………………………………………■■.i■■■■■■■■■■■■■■■■■■さらに他の爆弾と重ねて使ったり(図7を参考)図5のように出来たデンジャラスボムをさらに左右のどちらかに蹴ってボムが動きながら爆発するので、相手が倒しやすくなり効果があります。図5■■■■■■■■■■■■■■■■■■■……★………………………………■■a■…■…■…■…■…■…■…■…■■b………………………………☆◎→………c■…■…■…■…■…■…■…■…■■d■………………………………………■■e■…■…■…■…■…■…■…■…■■f………………………………………………g■…■…■…■…■…■…■…■…■■h■………………………………………■■.i■■■■■■■■■■■■■■■■■■上で作ったときはボムより相手が上で下で作ったときはボムより相手が下にいれば倒しやすくなる。デンジャラスボムは5×5の爆風なので、図6の地点でボムが爆発すれば相手を倒せる。図6.Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F X Y■■■■■■■■■■■■■■■■■■■……★………………………………■■a■…■…■…■…■…■…■…■…■■b………◎……………………………………c■…■…■…■…■…■…■…■…■■d■………………………………………■■e■…■…■…■…■…■…■…■…■■f………………………………………………g■…■…■…■…■…■…■…■…■■h■………………………………………■■.i■■■■■■■■■■■■■■■■■■重ねて使う技は、仮に相手の火力が4だったときに図7のボムの置きで相手がここにいれば、図8のようにデンジャラスボムで相手を倒すことができる。ただし、相手の爆弾が爆発するやや手前でデンジャラスボムを蹴って相手のボムが爆発しているときに、相手の爆風にデンジャラスボムも当たって爆発しなければ倒すことは出来ない。図7.Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F X Y■■■■■■■■■■■■■■■■■■■………★……………………………■■a■…■…■…■…■…■…■…■…■■b………………………………☆◎→………c■…■…■…■…■…■…■…■…■■d■……●………………………………■■e■…■…■…■…■…■…■…■…■■f………●…●………………………………g■…■…■…■…■…■…■…■…■■h■………………………………………■■.i■■■■■■■■■■■■■■■■■■図8.Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F X Y■■■■■■■■■■■■■■■■■■■………★……………………………■■a■…■…■…■…■…■…■…■…■■b………◎……………………………………c■…■…■…■…■…■…■☆■…■■d■……●………………………………■■e■…■…■…■…■…■…■…■…■■f………●…●………………………………g■…■…■…■…■…■…■…■…■■h■………………………………………■■.i■■■■■■■■■■■■■■■■■■説明は以上です長文で失礼しました アリガトゴザイマス -- 爆弾 (2012-10-28 15 33 40) その攻めかた良いですねぼくはまだ弱いです -- きむら (2013-11-08 18 30 45) まあ戦術なんて自分で考えれば無数にあるよ 俺は各ステージの必殺技持ってるから判断力のない相手だと即死だよ -- ふなっしー (2013-12-20 19 27 11) ↑誰も聞いてない -- くず (2013-12-21 15 36 50) すごい -- くまもん (2014-03-31 16 15 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/argent/pages/14.html
ここをあーして、こーすると、そーなって、勝利するのだー! No 戦術 検証状態 001 十字砲火 未 002 僻地ねずみ迎撃 未 003 敵僻地クリ掘り壊滅作戦 未 004 ナイトで敵地へ出張 未 005 破門 未 006 [[]] 007 [[]] 008 [[]] 009 [[]] 010 [[]] 011 [[]] 012 [[]] 013 [[]] 014 [[]] 015 [[]] 016 [[]] 017 [[]] 018 [[]] 019 [[]] 020 [[]] 021 [[]] 022 [[]] 023 [[]] 024 [[]] 025 [[]] 026 [[]] 027 [[]] 028 [[]] 029 [[]] 030 [[]] 031 [[]] 032 [[]] 033 [[]] 034 [[]] 035 [[]] 036 [[]] 037 [[]] 038 [[]] 039 [[]] 040 [[]] 041 [[]] 042 [[]] 043 [[]] 044 [[]] 045 [[]] 046 [[]] 047 [[]] 048 [[]] 049 [[]] 050 [[]] 051 [[]] 052 [[]] 053 [[]] 054 [[]] 055 [[]] 056 [[]] 057 [[]] 058 [[]] 059 [[]] 060 [[]] 061 [[]] 062 [[]] 063 [[]] 064 [[]] 065 [[]] 066 [[]] 067 [[]] 068 [[]] 069 [[]] 070 [[]] 071 [[]] 072 [[]] 073 [[]] 074 [[]] 075 [[]] 076 [[]] 077 [[]] 078 [[]] 079 [[]] 080 [[]] 081 [[]] 082 [[]] 083 [[]] 084 [[]] 085 [[]] 086 [[]] 087 [[]] 088 [[]] 089 [[]] 090 [[]] 091 [[]] 092 [[]] 093 [[]] 094 [[]] 095 [[]] 096 [[]] 097 [[]] 098 [[]] 099 [[]] 100 [[]] 101 [[]] 102 [[]] 103 [[]] 104 [[]] 105 [[]] 106 [[]] 107 [[]] 108 [[]]
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Lv不明 ※戦略戦術認定書 優遇スキル ・機雷発見 ・鋳造 ・銃撃 ・修理 ・造船 ・統率 ・戦術 ・機雷設置 ・援軍要請